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  • 王者荣耀即将联动猪猪侠,猪八戒的新皮肤被曝光,48碎片就能换

    王者荣耀即将联动猪猪侠,猪八戒的新皮肤被曝光,48碎片就能换

    王者荣耀即将联动猪猪侠,猪八戒的新皮肤被曝光,48碎片就能换,最近,《王者荣耀》新版本内容逐渐曝光,不少玩家关注的焦点已经从上分转移到“钱包保卫战”,从新皮肤上线计划,到联动内容曝光,再到星元与限定外观的更新节奏,官方似乎又准备掀起一轮皮肤热潮,其中讨论度最高的,莫过于猪八戒与经典国产动画IP“猪猪侠”的联动消息,不少80后、90后玩家看到后直呼:“童年回来了!”根据近期网络爆料,猪八戒未来或将迎来一款与猪猪侠联动的新皮肤,从曝光形象来看,这款皮肤整体风格明显偏向卡通化、萌系路线,与猪八戒原本偏
    发布时间:2026-05-20
  • 84分封神!《黑暗骑士之遗》成史上评分最高乐高游戏

    84分封神!《黑暗骑士之遗》成史上评分最高乐高游戏

    备受关注的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评分正式解禁,本作在Metacritic平台斩获84分高分,该分数综合25家专业媒体评测评定,成为史上评分最高的乐高游戏。这款由TT Games开发的作品将于5月22日正式登陆PS5、Xbox Series及PC平台,提前解锁的评测口碑已引爆玩家期待。本作能够收获超高口碑,得益于玩法创新与经典情怀的完美结合。游戏大胆借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的流畅战斗与开放世界设计,打造出“青春版阿卡姆”,连击、潜行、爪钩滑翔等经典玩法一应俱全,同时保留乐高标志性的幽默诙谐
    发布时间:2026-05-20
  • 彭博社:SIE首席执行官表示将不再在PC上发布叙事性单人游戏

    彭博社:SIE首席执行官表示将不再在PC上发布叙事性单人游戏

    彭博社记者Jason Schreier今日报道,SIE工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst今天在公司全体员工大会上表示,SIE将不再在 PC 上发布其叙事性单人游戏。此前在3月的彭博社新闻回顾:据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之
    发布时间:2026-05-20
  • 2077年!用念力,连接世界?

    2077年!用念力,连接世界?

    “意念连接世界”的全球竞速中,游戏必然是开路先锋。作为全球最大的游戏发行平台之一,Steam对于脑机接口和游戏的未来,有着极大的野心。早在2019年,其母公司Valve的首席实验心理学家迈克·艾宾德就在全球游戏开发者大会上发表了《脑机接口:一种可能的未来游戏方式》演讲。除了介绍公司进展,他也分享了一个“最终幻想”:“游戏程序本身可以根据你的好恶调整对话、每一个 NPC 队友的战略都会配合你的潜意识、根据你的心情生成全新的剧情分支,甚至是将你的情绪输入到游戏角色:或者更疯狂一些,将游戏角色的喜怒哀
    发布时间:2026-05-20
  • 从街机厅到Steam《拳皇97》依然是国内老玩家心中的“黄金一代”

    从街机厅到Steam《拳皇97》依然是国内老玩家心中的“黄金一代”

    《拳皇97》在国内格斗游戏玩家群体中的地位无需过多赘述。作为SNK于1997年推出的格斗游戏,即便放现在而言97的问题其实并不少,BUG多、平衡性烂、很多角色都有无限连或者赖招,但在那个年代的街机厅氛围、快节奏零门槛的体验下,它俨然承载了黄金时代下一代人的共同回忆。Steam版本的《拳皇97》,是由SNK于2018年4月4日推出的《拳皇97:全球对决》,虽然算是情怀炒冷饭、移植表现遭到了一些吐槽,但也让人们在PC上重温这款经典的渠道不止模拟器,并提供了一个支持在线对战功能的高清移植版本。作为大蛇
    发布时间:2026-05-20
  • 小红书16亿背后:是机遇,还是“被看见”的幻觉?

    小红书16亿背后:是机遇,还是“被看见”的幻觉?

    “我在小红书做游戏”,已经成为了小红书平台流量最多的标签之一。从2023年创建开始,到2024年通过运营逐渐形成稳定的内容生态,再到2025年话题浏览量突破16亿、活跃开发者超过2000人,最后是如今持续活跃的生态——游戏日报观察到,小红书,这个原本偏生活方式的平台,正在成为越来越多游戏人公开的“开发日志”。大量游戏在Demo阶段、甚至是仅有美术概念的时候,就可以凭借背景或者角色立绘获得数万赞;一段概念PV,也能吸引大量讨论和催上线的评论。在高频曝光下,部分游戏在Demo尚未完成时,
    发布时间:2026-05-20
  • 《深海迷航2》强制非暴力动保 官方称想杀怪去玩别的游戏

    《深海迷航2》强制非暴力动保 官方称想杀怪去玩别的游戏

    《深海迷航2:异星水域》有着一个强劲的开局,半天就卖出了200万份。不过随着大量玩家加入外星海洋的生存冒险,大量玩家发现游戏中玩家根本无法主动杀死外星生物。这种莫名其妙的“保护”方式令玩家们吐槽不已,而开发商Unknown Worlds表示他们做游戏是为了让玩家与外星海洋世界“共存”,如果玩家喜欢打打杀杀,那就去玩《森林之子》那种游戏吧。《深海迷航2》玩法设计负责人Anthony Gallegos表示他们想打造的游戏基调,是让玩家在这颗星球上“存在”,而不是去统治它。玩家并不是一个征服世界的殖民
    发布时间:2026-05-20
  • 高低端局都适配的两大宝藏射手,覆盖所有分段,艾琳建议练成本命

    高低端局都适配的两大宝藏射手,覆盖所有分段,艾琳建议练成本命

    射手里是否有那种各分段都能通吃的英雄呢?当然也有了,虽说高端局和低端局环境不同,但这种射手适应能力极强,本文就来强推两个,很建议大家练成本命,重点是门槛极低,很容易上手。艾琳升级后的艾琳的确迎来了人生巅峰,高端局认可,低端局数据也不错,属于谁评价都不会太差的英雄,就像班级里的优等生,可能考试成绩达不到前三甲,但也能稳住一个十分靠前的位置。虽然此前削弱了大招的输出频率,出伤速度的确有不小的影响,但总体而言强度还是极高的,玩这个英雄没啥门槛,不能说右手就行,最起码打上几场基本上都能驾驭的了。因此,射
    发布时间:2026-05-20
  • 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验

    对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验

    5月14日,《Subnautica 2:异星水域》正式开启EA测试。上线当天,游戏在Steam累计销量即突破100万份,并迅速登顶Steam全球热销榜,截至目前,游戏销量已经突破200万,Steam同时在线峰值直逼50万,《Subnautica 2:异星水域》由由Charlie Cleveland与Max McGuire创立的Unknown Worlds开发,是深海生存游戏《Subnautica》系列的正统续作,此前,《Subnautica》也曾以高自由的海底探索内容、独特的“深海恐惧”感为许多
    发布时间:2026-05-20
  • 这才是后期的真神?5位自带“翻盘奇迹”的英雄,甄姬海月上榜

    这才是后期的真神?5位自带“翻盘奇迹”的英雄,甄姬海月上榜

    这篇文章我们聊一下后期很强的英雄,这个英雄必须有一个人改变团战胜负的能力,而且不太好反制,思来想去就想到了5位,对抗路2位,中路2位,辅助1位。先解释一下为什么没有打野和射手打野英雄本身就是前中期节奏的掌控者,很少有后期英雄,而且打野到了后期团战的作用往往不大,切后排也是讲究天时地利人和。射手虽然是后期团战的核心,但是他是看双方阵容和地形等等决定的这个输出环境,他是极度依靠队友的一个位置,不能靠自己起到很大的作用。主要是还是这两个位置的英雄普遍缺少极强的功能性和控制,不能起到决定团战胜负的作用。
    发布时间:2026-05-20

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