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折腾5年后,世嘉官宣取消“超级游戏”计划

999游戏网 2026-05-19
导读一般来说,所有人都会注意不要在同一个坑里翻车两次,只不过“人类从历史中得到的唯一教训就是人类不会从历史得到任何教训”,或者说我们已经看腻了人或者公司在同一个坑里翻车第二次。也正是因此,手谈姬才觉得这两天世嘉的一个决定显得弥足珍贵——他们官宣取消了一个所谓的“超级游戏”计划。超级游戏计划在2021年的时候被世嘉宣布。虽说这个计划并没有一个准确的名称,但根据官方的说法,这款游戏被定位为“超越传统游戏概念”的服务型游戏产品,游戏将整合他们旗下多个顶级IP资源,并基于虚幻5引擎与微软Azure云技术开发

一般来说,所有人都会注意不要在同一个坑里翻车两次,只不过“人类从历史中得到的唯一教训就是人类不会从历史得到任何教训”,或者说我们已经看腻了人或者公司在同一个坑里翻车第二次。也正是因此,手谈姬才觉得这两天世嘉的一个决定显得弥足珍贵——他们官宣取消了一个所谓的“超级游戏”计划。

超级游戏计划在2021年的时候被世嘉宣布。虽说这个计划并没有一个准确的名称,但根据官方的说法,这款游戏被定位为“超越传统游戏概念”的服务型游戏产品,游戏将整合他们旗下多个顶级IP资源,并基于虚幻5引擎与微软Azure云技术开发,预定将在今年推出首款作品。

但很显然,今年已经快过去了一半,世嘉在这几年里也并没什么大动静,而在前两天的财报说明中,则是官方确认已经取消了这个计划。让人不禁感叹曾经在“超级游戏”这事上翻过一次车的世嘉到底是没有梅开二度。

当然了,姬并不是说《莎木》不好,作为开放世界的奠基之作《莎木》绝对算是一款优秀的作品,而且它也对整个游戏业界造成了很多正面的影响。可就算是如此,咱们也不能忽视这款“超级游戏”差点就让世嘉这么一个老牌公司彻底翻车这件事。如果说对业界造成正面影响的代价就是让一家大公司濒临倒闭,那这个代价多少也是有点过分了吧?

然后让我们将视角拉回现在,根据世嘉给海外游戏媒体Game File的独家回复我们可以得知,他们取消这个项目的主要原因也挺简单,就是因为同类概念精品不断出现导致的日益加剧的市场竞争,以及公司自身业务状况做出的调整。

总结来说,世嘉的这一决策基本上可以看出他们在服务型游戏领域的战略收缩,以及当前业界在这一游戏类型赛道上面临的高强度竞争和高昂的试错成本。值得注意的是,世嘉在财报中也明确表示,虽然项目已经取消但是并没有产生额外的财务损失,原本负责该项目的上百名开发人员也免于被裁员,而是转岗至专注于核心IP开发的团队之中。

在姬看来世嘉这个说法挺让人玩味的——项目推进了这么久说没花多少钱肯定不太可能,但真就给人一种“没什么大不了的”的感觉,难道说他们从21年到现在就只是在观望以及市场评估?毕竟这么多年这个项目基本上是真的一点风声都没有。

而从对于开发人员的安置来看……难道说世嘉要把之后的重心放回对于经典IP的复兴和开发上?那就是真的可喜可贺了。

晚安。

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