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前R星工程师揭秘《荒野大镖客2》《GTA6》超自由开发模式

999游戏网 2026-04-01
导读IT之家 3 月 31 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,前 R 星音频工程师 Rob Carr 接受采访时表示,《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》等游戏的开发过程非常自由,完全不想法,并且预算管够。这名工程师在采访中表示,R 星以打造细节丰富的开放世界闻名世界,其中的核心原因之一就是“预算几乎无限”,让开发者能够在尽情挥洒创意。虽然技术层面(IT之家注:性能、硬件)的约束难以突破,但在内容自由度上,员工们完全能够放开手脚干。Rob Carr 进一步解释了 R 星的工作流程

IT之家 3 月 31 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,前 R 星音频工程师 Rob Carr 接受采访时表示,《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》等游戏的开发过程非常自由,完全不想法并且预算管够

这名工程师在采访中表示,R 星以打造细节丰富的开放世界闻名世界,其中的核心原因之一就是“预算几乎无限”,让开发者能够在尽情挥洒创意。虽然技术层面(IT之家注:性能、硬件)的约束难以突破,但在内容自由度上,员工们完全能够放开手脚干。

Rob Carr 进一步解释了 R 星的工作流程:“你完全可以做 1 万个脚步声音效,公司完全不会。但这些内容不一定都会进入最终游戏,因为后期会有精简流程,大家会在最后思考到底需要多少种音效,可能会删到只剩 100 种脚步音”。

他强调,这种方法其实更加高效,相比一开始抠抠搜搜、做完游戏发现不够才来硬补,先做过量的内容,然后慢慢删减优化反而更能保证质量。

随后他举例道,像《荒野大镖客:救赎》《GTA5》这样规模巨大的游戏,实际上需要的素材量非常庞大。因此一开始做太多可能会让人压力很大但后期慢慢删内容比临时赶工恶补更可控、更高效

当主持人问及《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》是否也采用这种策略时,Carr 给出了肯定答案。

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